約 940,635 件
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/2039.html
通常スペック [#ga6cb05e] 入手 [#t1150b5e] Gallery [#v98aed66] コメントフォーム [#pa0695da] 通常スペック #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横2 分類 [[帽子 ../製作不可#p2372875]] 装備条件 性別:兼用 種族:H・E 防御 0 保護 0 耐久 20 UG 0 修理 94% ??G / 98% ??G 売却 ??G 染色メモ A:全体 改造:→不可 入手 シモン,エフィー,レプス(6,000G) Gallery ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 前面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 激しく似合わないように見える・・・ -- なんかあれだね、こどもの日の髪で作ったかぶとみたいだ -- 折り紙の兜のようなデザイン。地味な色だとさらにそう見えるので華やかな色をお勧め。独特な形と相まって大変目立つだろう。 -- 中国風 キョンシー ^^ -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/2256.html
通常スペック [#l325f38c] 短剣の特徴 [#ff487427] 改造 [#f38a0d0f] 改造一覧表 [#a4abf460] オススメ一覧 [#o5b14db6] 耐久維持 [#mfe823c5] 50式 [#a204046b] 70式 [#kbea66aa] 100式 [#p242f593] 105式 [#g23834af] 耐久減少 [#h8ff0133] 170式 [#a578wsg1] 175式 [#zbc6bf91] 190式 [#w9f4ebdb] その他改造 [#cafa0f6b] 120式(未完) [#q684sd24] その他改造例 [#qeb3fc3b] Gallery [#qaf72b53] コメントフォーム [#j43edfe5] 通常スペック #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横1 攻速 早い Hit数 3打 攻撃 2〜9 耐久 8 負傷率 0%〜0% クリティカル 25% バランス 80% UG 5 販売先 エイレン(1,350G)/ネリス(1,475G)/ファーガス,メレス(1,500G)/メレス(エルフ支持1,380G) 入手先 黒オオカミ, 青オオカミ, ゴブリンハンター, ラットマン, ブルーラットマン, ダークラットマン, 黒毒クモキア初級および一般D 褒賞(レアカラー 金), アルビ下級D 褒賞, バリ上級D 褒賞カルー森ポットスパイダーの(パーツ)遺跡 褒賞イリア発掘宝箱 修理 90% 1P 26G / 95% 1P 265G / 98% 1P 689G 短剣の特徴 長所 ヘビースタンダー無しの敵に対しては、クリティカル率の高さと手数の多さが相まって、アタックでの殲滅速度は最速。 初期状態から高バランス・高クリティカルであり、安定した攻撃パフォーマンス。 NPCからの購入費用・修理費ともに安く、インベントリも食わない。 攻撃速度の速さ故、二刀流でのファイナルヒットと併用することにより恐ろしい殲滅力となる(スモールゴーレム程度であれば反撃を受けることなく完全にハメれる) 素バランスの値が異常なほど高いため、DEX関連スキルをまったく取っていない真なる脳筋、同じくそれらのない始めたばかりの低累積な人まで、安定したダメージを叩き出すことが可能。高いSTRや最大ダメージが高くなるエンチャ等と組み合わせて二刀にすれば、HSを持たぬ敵なら即死にも追い込みやすい。 攻撃回数の多さ、クリの高さから、クリランクが高いほど攻撃力も跳ね上がる。 短所 攻撃速度と硬直の関係上、+1打が非常にシビアでラグに弱く実践導入が不可能に近い。(この欠点に関しては二刀流時限定だが、短剣+別の武器と組み合わせることにより大きく改善される) ヘビースタンダー持ちの敵に対しては、どうしても手数が多くなる性質上、アタックでの殲滅が危険=相性が悪い。 スキルメインで戦おうとすると敵の復帰が早すぎたり、2打武器などに最大で劣るため相性がよくない。しかし通常攻撃メインでも耐久性に難がある。 アタック後は数字ランクのIBぐらいでないと挟み難く、1打ミルも非常にシビア。 さらには巨大クモなどサイズの大きい敵だとディフェンスも間に合わないときがある。 2刀からミルへの考察 アタックからのミル発動に関して一定のタイミングを境に2分される 1打目(1回目)>1打目(2回目)>ミル、がテンポよく発動する場合 短剣でもミルへ繋がるタイミング このタイミングで繋げている人は短剣>ミルが普通に繋がると感じる ランクFでも繋がる 1打目(1回目)>1打目(2回目)>少し遅れてミル、が発動する場合 短剣ではミルへ繋がらない、グラディウス等では繋がるタイミング 他の武器の時このタイミングを使っている人は短剣>ミルが繋がらないと感じる ランク1でも繋がらない 武器の説明に「初心者が最初に目標とする武器」とあるが、「使いこなす」のはとても難しい。 むしろ高STRになってきた上級者、または3打武器に慣れている人向けの武器だろう。 インベントリ占有枠が縦2x横1とコンパクトなため、ファイナルヒット専用に持ち歩くのも悪くない。 改造 ※○○式の○○は総熟練度数です。 傾向 最小・最大ダメージを上げるとクリティカル率が下がり易い。 製作 改造可能な刀剣の中では最も耐久が低いので、鍛冶品もしくはドロップ品を推奨。 短剣を活かす改造 3打武器であることを生かして最大ダメージを追求。 クリティカル率を上げて瞬間ダメージを向上。 元々のバランスが非常に高いので、バランスを上げる改造(重さ調整1~4)は必要無し。 改造一覧表 ※熟練度は改造を行うと消費されます。 改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC 重さ調整1 5 バランス+1 0~4 500G ファーガスアイデルンメレス 重さ調整2 6 バランス+2 0~3 900G 重さ調整3 7 バランス+3 0~2 1,300G 重さ調整4 8 バランス+4 0~1 1,700G 剣研ぎ1 10 最小攻撃力+1 最大攻撃力+3 クリティカル-2 0~4 1,000G 剣研ぎ2 15 最小攻撃力+1 最大攻撃力+4 クリティカル-3 1~4 1,200G 剣研ぎ3 20 最小攻撃力+1 最大攻撃力+5 クリティカル-4 2~4 1,400G 剣研ぎ4 25 最小攻撃力+1 最大攻撃力+6 クリティカル-5 3~4 1,500G 剣研ぎ5 30 最小攻撃力+1 最大攻撃力+7 クリティカル-6 4~4 1,600G 軽量化 20 最小攻撃力+3 0~3 3,000G 刀磨き 20 クリティカル+4 1~2 2,000G 柄の交換 30 最小攻撃力+4 最大攻撃力-4 0~0 2,000G アイデルン式 80 最小攻撃力+10 最大攻撃力+10 クリティカル+10 バランス-10 最大耐久-5 0~0 12,500G アイデルン ファーガス式 50 最小攻撃力+5 最大攻撃力+5 クリティカル-10 バランス+5 3~4 12,900G ファーガス メレス式強化 62 最小攻撃力+10 最大攻撃力+10 クリティカル-10 バランス+10 最大耐久-5 0~0 10,600G メレス メレス式改造 35 最小攻撃力-5 クリティカル+5 バランス+5 3~4 9,200G ※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます 宝石改造 熟練 内容 宝石UG数 金額 改造NPC 短剣宝石改造1 100 最大攻撃力+1 クリティカル+2 0~0 1,000G ファーガスアイデルン エメラルド 1.0cm~, スターサファイア 2.0cm~, ジャスパー 4.0cm~ 宝石共通改造(片手剣) 100 最大耐久度+2 0~0 23,000G ファーガスアイデルン ダイアモンド 1.0cm~, ルビー 1.0cm~, トパーズ 1.0cm~ オススメ一覧 ※○○式の○○は総熟練度数です。 ※DEXの値=店売り短剣一刀装備時に、バランス80に必要な最低値(ES効果含まず) 改造式 最小 最大 クリ バラ 耐久 Dex 費用 備考 耐 久 維 持(*‘ω‘ *) 50式(*‘ω‘ *) 7 24 15 80 8 0 5,000G 必要な熟練が非常に少なく短時間で完成する型。 70式(*‘ω‘ *) 5 18 27 80 8 0 7,000G 最大ダメージは低いがクリティカルを重視した型。 100式(*‘ω‘ *) 7 34 5 80 8 0 6,700G クリティカルを捨てて最大ダメージを重視した型。 105式(*‘ω‘ *) 5 25 20 80 8 0 8,100G 最大ダメージとクリティカルを両立させた汎用型。 耐 久 減 少(*‘ω‘ *) 170式(*‘ω‘ *) 16 41 17 70 3 50 18,200G 最大ダメージに特化した型。 175式(*‘ω‘ *) 14 32 32 70 3 50 19,600G 最大ダメージとクリティカルを両立させた汎用型。 190式(*‘ω‘ *) 2 19 53 80 3 0 34,900G ダメージを捨てたクリティカル特化型。 耐久維持 50式 剣研ぎ1>剣研ぎ1>剣研ぎ1>剣研ぎ1>剣研ぎ1 【通常】攻撃7~24, クリティカル15%, バランス 80% , 耐久8 バランス80%に必要なDex:0 費用:5,000G 105式の簡易版。 必要な熟練が非常に少なく短時間で完成するため、耐久の低い店売り品でも実用になる。 補正が低いドロップ品の使い潰しにもOK。 短剣という武器に興味を持った人が市販品や適当なドロップ品などを使ってとりあえず使い勝手を試したいという場合によいでしょう。手軽なサブ武器としても結構使えます。 -- 扱いやすいES付なら最後を剣研ぎ4に差し替えてもいいかもしれない -- コメント 70式 剣研ぎ1>刀磨き>刀磨き>剣研ぎ1>剣研ぎ1 【通常】攻撃5~18, クリティカル27%, バランス 80% , 耐久8 バランス80%に必要なDex:0 費用:7,000G クリティカル特化型。最大ダメージは低いもののクリティカルと手数で勝負という短剣らしい改造。 見た目の数字は低いけれども、低dexでクリが数字くらいのキャラが使うと、おおむね34式ハンマーと同程度の殲滅速度は期待できます。 -- コメント 100式 剣研ぎ1>剣研ぎ2>剣研ぎ3>剣研ぎ4>剣研ぎ5 【通常】攻撃7~34, クリティカル5%, バランス 80% , 耐久8 バランス80%に必要なDex:0 費用:6,700G クリティカルを捨てて最大ダメージを追求した型。 短剣の改造式の中でもクリティカルは低いが、保護が高くてクリティカルが期待できない相手には使い勝手もコストパフォーマンスも優秀。 コメント 105式 剣研ぎ1>刀磨き>刀磨き>剣研ぎ4>剣研ぎ5 【通常】攻撃5~25, クリティカル20%, バランス 80% , 耐久8 バランス80%に必要なDex:0 費用:8,100G 最大ダメージとクリティカルを両立させた、70式と100式の中間にあたる汎用型。 クリティカルタイプにしては値は平凡なので、やはり市販品やドロップ品などをサブ武器として使いつぶしたい場合に、100式よりクリを選ぶという人向けかな。 -- 4回目にメレス式改造を入れて > 剣研ぎ5 攻撃量:1〜19 クリティカル:30% バランス:85% 耐久維持改造 必要熟練:115 費用:15,600G。70式の上位版と言うことでどうでしょう。 -- コメント 耐久減少 170式 アイデルン式>剣研ぎ2>剣研ぎ3>剣研ぎ4>剣研ぎ5 【通常】攻撃16~ 41 , クリティカル17%, バランス70%, 耐久3 バランス80%に必要なDex:50 費用:18,200G 最大ダメージ特化。 よくよく考見れば元々のバランスが異常に高くてクリもそこそこあり、4打可能でこの威力…と、恐怖極まりない性能を持つ。 -- 剣研ぎ2か3、片方を刃磨きに入れ替えて175式との中間的な性能にしても良いかも。剣研ぎ3と入れ替えた場合は 攻撃15-36,クリ25%,バラ70%の170-2式という感じで。 -- 荒いorリザードでクリを補強すればかなり強そう、元々バランス過剰だから荒いのDEX-10発動しても痛くないから荒い貼ったほうがいいかも -- 一級品だとダメージ19-44、クリティカル20%、バランス58、耐久7。荒いorリザード+トゲでも作成したら中級DぐらいまででHSなし相手ならアタックとFHのみで十分いけそうだ。 -- この改造の真価は超高保護相手にFHtの気がする。そういう使い方なら、いざって時のミル用にクリ30%維持できればいいので、接頭はウルハンなどでもいいかとも思う。 -- どちらかと言えば、高保護相手にはクリティカルでもダメージの出ない低STR向け。中STRには使える場所との兼ね合いで不向きであるが、脳筋まで成長すれば上級Dでも戦いの幅が広がるので持っていて損は無い。 -- 1級を拾ったのでぼちぼち作ろうとしてるんだけど、最初はフォックスとかダメージ系エンチャを貼って威力を補い、剣研ぎ3以降は扱い易いなどに貼り替えれば、そうクリ率の低下は感じないかもしれない。短剣は使い手の成長と敵によって変わる武器さね。説明にある「初心者が〜」というのはそういうことかも。 -- 170式と190式を使ってみた感覚では、アタック数字・クリ英字=170式、アタック英字・クリ5↑=190式、両方英字=170式がよいかと。両方5ランク以上の猛者級は、どちらも作って持ち替えるのがお勧め。 -- 剣研ぎ2だけを刀磨きにすることで175式と170式との中間の性能になる(当然だけどね)。1級品ならそれでも最大ダメージ41。 -- ↑40ですね (^Q^ -- 店売りのものだと耐久が3になるのが辛い。が、一級品ならその弱点も補えるため強力武器。 -- コメント 175式 アイデルン式>刀磨き>刀磨き>剣研ぎ4>剣研ぎ5 【通常】攻撃14~32, クリティカル32%, バランス70%, 耐久3 バランス80%に必要なDex:50 費用:19,600G クリティカルを重視した汎用型。 黒しっぽマングースのような高保護相手にクリが普通に出ます。 -- ファイナルヒット(FH)実装で、今まで影が薄かった短剣が一気に主役の座に。短剣二刀のFHは、その攻撃速度!クリ発生率!で、ボス級戦ではどんなに鍛え上げた他武器二刀より殲滅力がある。ただしクリが出ないと他武器に劣ってしまう。 -- ある程度のステがあれば攻撃速度が圧倒的な短剣は、時間当たりのダメージ量で他の武器を圧倒する能力を持っている。FHのように殴り続けられるスキルを使った上でなら尚更。しかし、手数の多さ=クリの機会の多さでもあるので、攻撃力よりもクリを優先した方がさらにダメージ量を伸ばせる。用途(相手の保護)に合わせて170式・175式・196式のどれか選べばいいと思う。 -- コメント 190式 アイデルン式>刀磨き>刀磨き>メレス式>メレス式 【通常】攻撃2~19, クリティカル 53% , バランス 80% , 耐久3 バランス80%に必要なDex:10 費用:34,900G 120式に、クリティカル+5のメレス式を2回加えたクリティカル特化型 上級ダンジョン等に出現する保護の高い敵・対セイレーンにも有効なコンパクトな一本。 攻撃力が低いのでキャラスペックが要求される改造かと -- 荒い盗賊ドロップもので68% 片手剣で一番クリの出る武器となりました。キャラスペックよりも使いどころを選ぶ武器かと…。 -- 170式・175式・190式を2本づつ常備している短剣愛用者ですが、この190式が最も使う場面が多いです。170式や175式でクリティカルを望める敵に対しては他の武器(グラやブロソ)で戦う事も多いので、、、やはり片手剣最高のクリティカル率(と攻撃速度)は強みでは無いでしょうか。それと「狩りの道具」程度に扱うならば耐久のみ重視すれば良いが、「武器」としての短剣を扱うならばクリティカルやダメージも考慮すべき。Drop1級品といえどそれ程高価な物でも無いので好きな方を選べば良いと思う。 -- 私は、他の武器ではクリが出ない・出にくい場面のみで短剣を使っています。短剣での戦闘は、相手の硬直時間が短く非常に不安定。そのリスクを背負ってでもクリを出したい場面に備え、この改造式短剣を用意しています。 -- アルビ上級とかの、HSがなくて高保護な敵にクリだすならこれしかない -- クリ特化は%でダメージが増加するため、素攻撃力が高い変身時などで有効ですが、一般的にはダメージ特化でも代わり映えしません。STR300程度でアルビ上級にリザトゲ190式×2で挑んだところ、クリキャップ30%に到達しているのに女神黒曜石木刀×2(全くクリでない)の方が強かったというお話。 -- ダメージを求める場合、最大特化系統の方が上回るケースはアルビ上に限らず高保護・高防御の敵では多々あることだね。だが、これらクリ特化の改造は高保護・高防御の敵に「クリを出したい」ための武器。ハンマーなどのロマンとはまた違った形だが、根は似たようなものだろう。もちろん、FHT使用時の爆発的火力はダメ特化に匹敵できるものはあるし、DKでSTR500くらいにもなると完全に上回るがね。 -- 成長過程の近接キャラでアタックB前後/クリ数字のような場合、ファイナルヒットに関してはこれを振り回したほうが強い場合が多い。 -- HSがない敵に対しては とても有効だと思います。 クリのおかげでワンコンボで殲滅できる敵がかなり増えるようになりましたよ -- クリ特化武器は人を選ぶ、スペックよりクリが出せるリアルラックの方が大事・・・運の悪い人間はキャップまで過剰クリしても中々クリ出ません(涙 -- 弓からすればそこまで厳しいダメージでもないのでクリでも安心ダメージ -- むしろこれを片方に装備して、もう一本をダメ特化武器にするのが妥当かと。(敵が高保護の場合) もう片方に「険しい」ESを付けるか、「険しい」付きしっぽ帽子を装備するだけで保護50の敵でも余裕でクリが出ます。 -- いまやトゲに活躍の場を奪われがちな黒曜石ESだが、盗賊同様Luck+10でクリが2上昇するので、1級険しい黒曜石190式短剣二刀流にしてみるのもアリかも。盗賊と比べてStrの上昇分、与ダメが増えます。 -- 対セイレーン仮面剥ぎ兵器としてだけ使うなら耐久低くても問題ないので、険しい盗賊190式短剣宝石改造なんか最適すぐる -- コメント その他改造 120式(未完) アイデルン式>刀磨き>刀磨き 【通常】攻撃12~19, クリティカル43%, バランス70%, 耐久3 バランス80%に必要なDex:50 費用:16,500G 数値を下げる改造を行わずに、途中で止めた未完の型。ここから軽量化などはお好みに。 この先更に改造をするとお金が掛かる&最低ダメが下がるので、特殊な局面での使用(保護50↑を貫通とか)を想定せずに中級D等での常時使用を前提とした場合はここで止めることをオススメします。 -- セイレーンの仮面剥がしやクリ修練など、190式のクリ率までは必要ない場合は現在も有用な改造。実戦投入を考えるなら、190式の方がいいだろう。 -- コメント その他改造例 耐久を減らさずクリ特化に 剣研ぎ1>刀磨き>刀磨き>メレス式>メレス式 の120式とかどうでしょう?ダメージ増加エンチャで補正すれば割と使い物になるはず… -- ↑ その耐久維持クリ特化改造は黒マング相手に長い時間狩りする時に重宝してます。また、短剣で戦うと否応なしにアタック主体で手数で勝負しなければならないから耐久はゴリゴリ削れるし、耐久維持型のこの改造もアリだと思いますよ。 -- ↑2 最初を重1にして高クリ低ダメ、さらにハムハンカワードとか付けてセイレーンの仮面剥ぐのにいいかも。 -- 追記 旧175式にウルフハンター・弐式に荒い(orリザード) を貼ると性能が逆転してしまう。用意できたESでどちらの汎用にするかを選ぶと良い。 -- 軽量化>軽量化>軽量化>ファーガス式>ファーガス式の160式とかどうだろう?21~19でクリ5バランス90になる。短剣で最小特化作る意味ない? -- ↑わざわざクリを下げてその上無駄にバランス90%にしてまで作る必要ないと思う -- ↑*2 前もファーガス利用の最小目的クリ殺しの220式(アイデルン→剣研ぎ2、3、ファーガス*2)がでたが、短剣はクリ発生時の爆発力の連発が売りで、それを殺してまで最小を上げるのはハンマーで最小特化改造するぐらい不向きなもの。 -- 手数の多い3打武器で最小特化改造はトータルで与えられるダメージが安定するのでそれ自体は悪くないと思います。ですがもともと高クリ、高バランスな武器であるので短剣に限って言えばメリットがほとんどないように思います。せめてクリが下がらなければ・・・・・・。 -- フルショでも論争になったが武器の特徴・長所を殺してまで方向性をねじ曲げた改造は一般的に成らんからあくまで個人で使えって結論。わざわざ掲載するなとは言わんがオススメに追加はしかねる。 -- 軽量化>刃磨き>刃磨き>軽量化>剣研ぎ5(110式・9〜16・クリ27・11600G)でクリを維持しつつ最小ダメージをそこそこ強くする手もあるけど。 -- あとは軽量化>軽量化>軽量化>軽量化>剣研ぎ1(90式・15〜12・クリ23・13000G)という手も。どちらも最大ダメージが弱いけどクリティカルで補えるかどうか。 -- 最大orクリを活かした改造の方が使いやすいと思う。どっちつかずな改造って短剣には向かないかと思う。 -- 軽量化>刀身研磨>刀身研磨>軽量化>メレス式 の115式とかはどう? 耐久減らさずにダメ4〜9、クリ38、バランス85。無駄にバランス増えちゃうけどw -- 宝石改造のお陰で、耐久回復できるようになり、使いやすくなった。しかし高いな・・・w -- コメント Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。 attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 無理に+1打を入れるよりも自動戦闘で3連打する方が結果的に殲滅が早くかつ操作ミスも少ない。 -- 硬直が短いので攻めのパターンが限定されがち。しかし攻守の交代がはやいため、単位時間当たりのダメージ効率ではTOP。3連打で確実に葬れるorアタック→ディフェンスだけで対処可能な所(キアDなど)ではかなり有用である。 -- 結局は扱うキャラの能力と相手(敵)次第。 -- アイデルン修理が1P600G台なので大した負担にもならない。少ない耐久だけどアイデルンで修理していたら中々壊れそうで壊れないので他の武器をネリス修理とかしてるより末永いお付き合いになると思う。 -- 双剣実装前はマニアック向けの武器だったが双剣実装で化けた一振り。6打撃高クリティカル率高バランスのため低い攻撃力でも十分な威力を発揮する -- ライトニング短剣愛用者。ボルト戦だと絶対カウンターする必要があるが、その時のダメージ底上げに貢献してくれる。切り替えてもマナ減らないし荒いも貼れるし何より修理が98%でも安い。カウンターのみなら耐久も減りにくくマジ感動する。 -- スピード的には有利だが木刀同様、武器自体の性能はお世辞にも強いとはいえない。使いこなすにはかなりの地力が必要。 -- クリ特化改造だと、クリがとことん出るため修練に便利。ただしクリで倒すが埋まらず後で困ることもしばしば -- 数字を見て短剣を弱いと思っている人は未改造でいいから2刀してみてほしい。大抵の敵に6打で2回はクリが出る。通常Dはもちろん、攻撃力が高くてHPが低い複タゲ中級Dでも信頼できる火力はある。 -- ↑無論ある程度の地力のある人の話。敵を一息に仕留めきれる攻撃力が得られないなら逆に不利となる。にしてもFH実装から短剣二刀は増えた。アルビ中とかでもベアウルフに殴りつけてる光景をよく見かける。 -- 散々言われているが責めのパターン変更が難しく、対少数&少ターン数で倒せる敵向け。初撃8打を使いこなせれば最高なんだが当方には無理。 -- キャラスペックは当然として、PCスペックも要求される武器かもしれない。私の環境(Celeron 2.2GHz 512M ADSL)だとミル1でも双剣での2打ミル成功したことない(2打した時点で相手がアタック以外の行動をしてミルが入ることはあるが) -- ↑スペックに関係なく、短剣二刀で攻撃の最中に他の行動を挟むのは悪手。というか挟めるほどの硬直がない。初撃6段が入った時の瞬間的な爆発力のみがコレの長所なので、そこで瀕死or仕留められない相手には他の武器を使った方が安定する。 -- 戦闘指南のページにもあるが、短剣での+一打は、木刀で練習して慣れてからやると割と出来るようになる。ただ、あのクルクルすばやい動きと殲滅速度が短剣の気持ちよさだと思うので、楽しみが失われると自分は感じる。 -- 他の3打とシフトすると+1のテンポが取りにくいし、シフトする3打武器があるなら+1打は止めたほうがよさげ。低ランクダンジョンでガシガシ斬りつけるという使い方も、短剣の正しい使い方だと思う。 -- +1がほぼ論外なのは当たり前だが、初撃以降の戦闘は2打(デッドリー関係無し)で敵が吹き飛んでしまう事が多々あるのが厄介な武器。 -- ラグでもないのに+1ができないのは単に慣れていないだけ。短剣は他の武器とちがいタイミングや即反応の重要度が高い。慣れてくれば+1打もラグがなければ余裕でできる。 -- 短剣の+1打のタイミングは与ダメ数字が消えると同時にクリックが目安。敵がでかいと数字が見えにくいけど、練習方法としてどうぞ。 -- オスラ箱から刀身が水色のレアカラー -- 早い3打という武器が短剣とノーブルソードしかないのだから、他の武器の感覚でいて+1打が難しいと感じるのは無理もないが、慣れれば6打+ミルも可能なレベル。まあ、相対的に低火力な上に硬直も短い短剣で、わざわざ無理してミルを挟む意味は皆無だけど。 -- コメントまとめがあまりに読みずらかったので(少し前にフォーラムで問題になっていた方の様式と同一)勝手ながらバックアップから以前の掲載様式に戻しました。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/1640.html
Gallery [#ccf6ab32] コメントフォーム [#h78e931f] Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 正面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 指定点滅染色で星ラビットを染めてみた。元の色が反映されているのか、インベントリで見た色合いより薄く見えた。染めるなら濃く暗い色のほうがイメージどおりにいくかも。 -- これ男キャラでもらった人います?私は4回もらおううとして全部革のラビットバンド5でした -- 男性でキャラでも貰えますよ。 -- 赤点滅で染めてる人見ましたが、パチ屋のネオンみたいに光って妙にケバい… -- 黒指定で染色。バルターとなりの壷みたいな街灯より少し薄めな灰色にorzもとに戻すために白指定を買う羽目にも・・・ -- SS投稿ルールに基づきGalleryを編集しました。詳しくはSS下の枠内をご確認ください。以降の削除・編集はSS投稿ルールに従ってお願いします。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/1773.html
通常スペック [#n844d5d0] 入手 [#a1dhgo67] Gallery [#v98aed66] コメントフォーム [#xae6ac43] 通常スペック attachref縦2×横2 分類 [[靴 ../専用/製作不可#x4755742]] 装備条件 性別:男 種族 H・E・G 防御 1 保護 0 耐久 12 UG 0 修理 94% 56G / 98% 112G 売却 905G 染色メモ A:つま先とヒール B:靴紐と靴紐周辺 入手 シモンのランダムボックス Gallery ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 前面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 男物の中では、デザイン、作りともに秀逸な部類に入る。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/1705.html
Gallery [#jf257e5d] コメントフォーム [#n35220f2] Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 正面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 無かったので追加しときました -- 枠組みを作成。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/1736.html
Gallery [#peeda248] コメントフォーム [#e4aec47d] Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 正面(被) 側面(被) 背面(被) 正面(開) 側面(開) 背面(開) attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム デザインは比較的可愛らしいのに着ると大幅に太るローブ (^^; -- 青い鳥が持ってきました(耐久は1/15) -- 愛用するなら転生の度に木の実で限界まで痩せないと太って見えます -- SS投稿ルールに基づきGalleryを編集しました。詳しくはSS下の枠内をご確認ください。以降の削除・編集はSS投稿ルールに従ってお願いします。 -- B部分とC部分の染色が出来なくなってますね。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/2319.html
通常スペック [#ma6sk6a8] 入手 [#a1dhgo67] 製作 [#y1dxn6b5] Gallery [#fc115c5d] コメントフォーム [#eb6c194f] 通常スペック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)縦2×横2 分類 兜 装備条件 性別:兼用 種族:H・E・G 防御 1 保護 1 耐久 24 UG 0 修理 90% 93G / 95% 328G / 98% 845G 売却 4,600G 染色メモ A: B: C: 製作品質:→製錬・鍛冶 入手 鍛冶で作成 製作 必要スキル 鍛冶 ランク B 進行率 17% 図面 / 型紙 ギルモア,グラニテス(3万5,000G),巨大ライオン(ドロップ) 素材 アイアンインゴット×5,普通の革紐×1 仕上げ 普通の生地×1,普通のシルク×1 Gallery ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 前面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 鍛冶修練で必須なため割と量産される…はずだが量産されすぎのため逆の露店で見かけない。 -- 仕上げず捨てられることが多いため、実は気に入ったものを入手するのは困難。私のようなイビル好きの購買層を探すのは、もっと困難。優秀な兜なんだけどね……。 -- 赤いイビルは通称カニヘルムと呼ぶらしい… -- フリー枠の記述を追加しました。 -- オスラのランダムボックスででました。 -- アーグラス(*‘ω‘ *) 鍛冶品を前提で考えると、密かに全兜中最高の耐久度を持つ。(現時点) -- レッドドラゴンから図面ドロップしましたー -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/1861.html
通常スペック [#q42f794c] 入手 [#a1d6f7jn] Gallery [#c757eda8] コメントフォーム [#vf726a11] 通常スペック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)縦4×横2 分類 服 装備条件 種族 H,E 防御 2 保護 0 耐久 16 UG 3 修理 94% 610G / 98% 1120G 売却 13,920G 染色メモ A:袖,エプロン,靴下(通常) B:シャツ,スカート(通常) C:スカーフ(通常) 改造:→装備/改造/服 入手 エレノア(13万9,200G+手数料6,960G) Gallery ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 前面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 十字架は各染色部位のグリーンとブルーの合計値。白地に赤十字は出来ない…_no -- N(*‘ω‘ *) 2005-11-22 22 15 45 (火) キュートフリルスカートもそうですが、エレノアブランドの服は胸を強調するデザインになっています。 -- 白基調で淡いピンクや青、緑だと清楚さを演出できる。強めの色でも悪くないが、目にギラギラとした印象を受けがちになる。 -- キュートフリルに比べると背中が寂しい。 -- 座り方は体育座りなので、訳分からないことになっています -- この服付属の靴下の長さはエラストラップブーツで完全に隠れ、コンバットシューズでかろうじて隠れない程度の長さです。参考までに -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/2076.html
Gallery [#m1554db4] コメントフォーム [#xad6efcf] Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 正面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム SS投稿ルールに基づきGalleryを編集しました。詳しくはSS下の枠内をご確認ください。以降の削除・編集はSS投稿ルールに従ってお願いします。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/2224.html
通常スペック [#l87045dd] 改造 [#ta0ae382] 一覧表 [#vea72b2c] オススメ [#v51d68f4] 耐久維持 [#x15ed6y3] 80式 - お手軽最低特化 [#g174795f] 147式 -エコノミークラス[#w6eb9063] 177式 -最大威力重視タイプ[#t77b7581] 耐久減少 [#c5se3fg4] 150式 -低コスト、クリティカル特化[#a6is26we] 170式 -低コスト、バランス補強タイプ[#f98r4x2l] 194式 -最大特化タイプ [#ua7a60a4] 202式 -最大、クリ両立タイプ[#u933d094] 230式 -汎用タイプ、基準型[#q59864c1] 257式 -最大威力特化、バランス補強タイプ[#q47c7ef7] 270式 -汎用タイプ、最大重視型[#e3938887] 特殊改造用3段階改造 [#mad1f707] 3段階改造122式 - 最大特化 [#vd0f7055] 3段階改造130式 - クリティカル確保 [#j01e8505] 3段階改造150式 - バランス維持 [#gd75f44b] Gallery [#if857141] コメントフォーム [#i02fa1ed] 通常スペック #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦5×横1 攻速 とても遅い Hit数 2打 攻撃 28〜55 耐久 13 負傷率 0%〜0% クリティカル 5% バランス 40% UG 5 販売先 エイレン,ニッカ(3万1,500G) 入手先 グール(強化),ワイト(強化),プレインドラゴンイリア発掘宝箱釣り[ティルコネイル] 修理 90% 1P 463G / 95% 1P 2,669G / 98% 1P 6372G 改造 ※○○式の○○は総熟練度数です。 傾向 ・最大ダメージを伸ばし易い クレイモアの特性を生かした改造 ・最大ダメージとクリティカル率による瞬間ダメージ向上 一覧表 ※熟練度は改造を行うと消費されます。 改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC 重さ調整1 5 バランス+2 0~4 1,000G アイデルン 重さ調整2 15 バランス+3 0~3 3,000G 重さ調整3 25 バランス+4 0~2 5,000G 重さ調整4 35 バランス+5 0~1 7,000G 剣研ぎ1 5 最大攻撃力+2 クリティカル-1 バランス-1 0~4 6,000G 剣研ぎ2 12 最大攻撃力+3 クリティカル-1 バランス-2 1~4 10,000G 剣研ぎ3 20 最大攻撃力+4 クリティカル-2 バランス-2 2~4 15,000G 剣研ぎ4 30 最大攻撃力+5 クリティカル-2 バランス-3 3~4 20,000G 剣研ぎ5 42 最大攻撃力+6 クリティカル-3 バランス-3 4~4 25,000G 軽量化 20 最小攻撃力+3 0~3 2,000G 刀磨き 20 クリティカル+5 1~2 2,000G 柄の交換 30 最小攻撃力+5 最大攻撃力-5 0~0 6,000G エイレン式 90 最小ダメージ-10 最大攻撃力+20 クリティカル+20 バランス-10 最大耐久-5 0~0 38,700G エイレン アイデルン式 70 最小攻撃力-5 最大攻撃力+5 クリティカル-5 バランス+5 3~4 23,900G アイデルン クレイモア特殊改造1 45 スプラッシュ打撃距離増加 +80 4~4 10,900G クレイモア特殊改造2 35 スプラッシュ打撃ダメージ増加 +20% 3~4 11,900G ※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます 宝石改造 熟練 内容 宝石UG数 金額 改造NPC クレイモア宝石改造1 100 最大攻撃力+7 0~0 9,000G アイデルン エメラルド 1.0cm~, アクアマリン 2.0cm~, スターサファイア 4.0cm~ 宝石共通改造(両手剣) 100 最大耐久度+2 0~0 26,000G ファーガスネリス ダイアモンド 1.0cm~, ルビー 1.0cm~, ジャスパー 1.0cm~ コメント 特殊改造の比較は装備/改造を参照してください。 オススメ ※○○式の○○は総熟練度数です。 ※DEXの値=店売り品装備時に、バランス80に必要な最低値(ES効果含まず) 改造式 最小 最大 クリ バラ 耐久 Dex 費用 備考 未改造 28 55 5 40 13 170 --- 耐 久 維 持(*‘ω‘ *) 80式(*‘ω‘ *) 40 55 5 40 13 170 8,000G お手軽最小特化型 147式(*‘ω‘ *) 28 66 10 39 13 174 56,000G エコノミークラス 177式(*‘ω‘ *) 18 74 0 45 13 150 78,800G 最大重視 耐 久 減 少(*‘ω‘ *) 150式(*‘ω‘ *) 18 75 35 35 8 190 46,700G 低コスト・クリティカル特化 165式(*‘ω‘ *) 18 75 30 40 8 170 49,700G 低コスト・汎用型 170式(*‘ω‘ *) 18 75 25 44 8 154 54,700G 低コスト・バランス補強型 194式(*‘ω‘ *) 18 93 17 20 8 250 110,700G 最大特化 202式(*‘ω‘ *) 18 86 30 24 8 234 88,700G 最大・クリ両立型 230式(*‘ω‘ *) 13 80 25 43 8 158 74,600G 汎用・基準型 234式(*‘ω‘ *) 13 93 14 28 8 218 114,600G 最大特化 257式(*‘ω‘ *) 13 90 15 35 8 190 109,600G 最大特化・バランス補強型 270式(*‘ω‘ *) 8 85 25 40 8 170 90,500G 汎用・最大重視型 285式(*‘ω‘ *) 8 85 20 45 8 150 95,500G 汎用・安定重視特化 290式(*‘ω‘ *) 8 85 15 49 8 134 98,500G 最大・バランス両立型 特殊改造 改造式 最小 最大 クリ バラ 耐久 Dex 費用 備考 耐 久 減 少(*‘ω‘ *) 122式(*‘ω‘ *) 18 82 22 26 8 226 70,700〜96,700G 最大特化 130式(*‘ω‘ *) 18 75 35 30 8 217 54,500〜80,500G クリティカル確保型 150式(*‘ω‘ *) 18 75 25 39 8 174 72,500〜98,500G バランス維持型 耐久維持 80式 - お手軽最低特化 軽量化>軽量化>軽量化>軽量化>(1回余り) 【通常】ダメージ40~55, クリティカル5%, バランス40%, 耐久13 バランス80%に必要なDex:170 費用:8,000G モアの特性からは外れるが意味はある改造。最後の1回はお好みで。 本気で使う最低特化武器なら2HS・バッソ・グラで作るのがセオリーだが、お手軽廉価版で作るならモアもなかなか。 ニ刀流実装前は中国人業者御用達レシピだった。 コメント 147式 -エコノミークラス 重さ調整4>刀磨き>刀磨き>剣研ぎ4>剣研ぎ5 【通常】ダメージ28~66, クリティカル10%, バランス39%, 耐久13 バランス80%に必要なDex:174 費用:56,000G 低熟練、耐久維持でなかなかの性能。 コストパフォーマンスに重点を置いた型なので、初めてクレイモアを持つ人や使い潰し用に。 ちなみにトゥハンドソード125式と比較した場合、クリティカルで勝りバランスで大きく劣る。 クリを取るなら最後の2回は重2重1でもいいかな。なにより安い。 -- 初代キャラからモアに手を出した俺としては、重4 刀磨き 刀磨き 軽量化 剣研ぎ1の100式(Dam31-57 Cri14 Bal44)を勧めておく。剣研ぎ5に2万5千を払うくらいなら別の買い物がしたい、それが初心者クオリティ。カウンター修練のお供にどうぞ。 -- それを勿体無い状態でクレイモアに手を出すのが勿体無い。つーかバランス44で初心者が振り回すのか? -- 初心者を低Dex、低ランククリのキャラと仮定するならば、素直にバランス特化・最小特化した2HSを選択するのが無難。コストを考えても25式や50式の2HSほうが優秀。どうしてもモアにこだわるならば止めはしないが。 -- ↑↑初心者だとグッドを絡めて60程度のバランスで使っていくことになる。そうなると軽量化の目が出る。まあ、初心者がモア持つのを差し止めるのは正論なんだが。 -- 逆に初心者の相手でクリが出ないほどの高保護って鎧骨とウィスプくらい(フィールド敵ならそもそも双剣でしょう)だから、少しでもあったほうが楽しく使えるっつー見方もある。 -- この性能なら剣研ぎ1*5の25式 28〜65 クリ0 バランス35 耐久13 でも大して変わらず、熟練が大幅に少なくなる分いいかと。 耐久維持で手間をかけた改造するなら177式くらいまでがんばったほうが性能の伸びが感じられるし、ファーガス修理で気軽に使いつぶすなら熟練を最小限にして、破壊される前に早めに実戦投入できるようにしたほうがいいと思いますね。-- コメント 177式 -最大威力重視タイプ 剣研ぎ1>剣研ぎ2>剣研ぎ3>アイデルン式>アイデルン式 【通常】ダメージ18~74, クリティカル0%, バランス45%, 耐久13 バランス80%に必要なDex:150 費用:78,800G 耐久維持で強さを生かすならこんな感じに。クリティカルはエンチャで補う これを使っていくなら「荒い」「デッドリー」のどちらかが欲しい所。両方ついてれば更に言う事無し -- 耐久を維持しながらも耐久マイナス改造に匹敵する性能を実現した作品。やはりネックはクリティカルで、上記のようなエンチャがない場合はクリティカルには期待せず、鎧骨やウィスプのようなクリティカルの出にくい相手に使っていくといい。 -- ちなみに剣研1を重4にすると最大72でバランス51。 -- バランスが維持できるなら剣研ぎ1〜5の109式 28〜75 クリ0 バランス29 耐久13 のほうがほぼ同性能でアイデルン1回分ほど低熟練。 -- コメント 耐久減少 150式 -低コスト、クリティカル特化 エイレン式>刀磨き>刀磨き>重さ調整2>重さ調整1 【通常】ダメージ18~75, クリティカル35%, バランス35%, 耐久8 バランス80%に必要なDex:190 費用:46,700G モア最大のクリ率を誇る改造。荒いデッドリーベースで60%の大台。 低熟練低コストで作れるので使い潰し感覚でも使っていける。高保護mobの多い場所で力を見せる。 バランスが心もとない人は刀磨きを重さ調整に入れ替えて調節するとよい。 165式:エイレン>重4>刀磨き>重2>重1 ダメ18~75, クリ30, バラ40, 耐久8, 費用49,700 バランス不要なら重さ調整の代わりに特殊改造を入れると良い。→3段階改造130式(*‘ω‘ *) 近接から弓をあげはじめ、完成した人には攻撃力もありバランスも補強できさらに高クリ率を誇るすばらしい改造 165式よりクリ5%をとるスマッシャー魂が残ってるならコレ -- 高クリ率・低バランスのクレイモアの特徴がもっともよく現れている改造でしょう。必要な熟練・改造費用というあらゆる点を考慮した総合力では一押しではないでしょうか。 -- ぶっちゃけ刀磨き2回目まででほぼ完成。特殊改造が実装されたら最後の重さ調整の変わりに突っ込む事で更に強くなりそうですね。 -- 150、165、170はエイレン式で基本部分が完成しているので未完90式の派生といった感じですね。勿論エイレン式の最大の特徴はクリであり、それを伸ばした150式が5段階完成では本命ですが。 -- バランス5が不要で、かつ熟練が貯まったら4回目以降は特殊改造にシフトしてしまってもいい。上記の通り刀磨き2回目でスペック的には完成なのでバランス5が気にならなければ未完130で運用した方が若干安く上がる。 -- コメント 170式 -低コスト、バランス補強タイプ エイレン式>重さ調整4>重さ調整3>重さ調整2>重さ調整1 【通常】ダメージ18~75, クリティカル25%, バランス44%, 耐久8 バランス80%に必要なDex:154 費用:54,700G エイレン式で下がったバランスを重さ調整で補完。低コストが魅力だが、これを作るのならもう少し頑張って230式を目指したいところ。 初心者向きと言うよりは低DEXのセカンドキャラや魔法士向け。 そもそも、費用の問題でモアは初心者向きではない。 -- このくらいの熟練で未エンチャなら90%修理で使いつぶしても惜しくは無い。中の人ベテランキャラ未熟向け?もしくは近接特化ならバランスはこのくらいあったほうが安定する。 -- コメント 194式 -最大特化タイプ エイレン式>剣研ぎ2>剣研ぎ3>剣研ぎ4>剣研ぎ5 【通常】ダメージ18~93, クリティカル17%, バランス20, 耐久8 バランス80%に必要なDex:250 費用:110,700G 全武器の中でも最高水準のダメージ値を誇る。そしてモア改造中最低のバランス…高DEX必須。 バランス不足の場合、剣研ぎ4をアイデルン式にしても良い。最小とクリが下がるが最大は維持できる。 234式:エイレン>剣研ぎ2>剣研ぎ3>アイデルン>剣研ぎ5 ダメ13~93, クリ14, バラ28, 費用114,600G DEXが高い人がミルをするのにお勧めですね。乱暴・荒っぽいなど付いたドロップ品を使うとなお良い。 -- バランス+10接尾前提で考え、将来のステの伸びしろを見越してバランス70%↑でいいと考えると、敷居がグンと下がり要求DEX170に。イリア巨大生物接尾で影が薄くなったデバイドあたりを再活用するには良いかも。 -- 両手剣専用エンチャの性能が最も活きる改造。ステ次第ではミルオンリーでもキア上で死ななくなる。 -- アタックRank1(バランス+15)なら必要DEXは190。DEX160程度でも70そこそこのバランスを保てるので、意外と敷居は低い。ただし、弓や生産が低い純近接型は257式や270式・285式のようなバランス型を選んだ方が平均ダメージは高い。 -- ぶっちゃけバランス70オーバー程度でもいい、という前提ならばDEX200前後で十分振り回せる。当方はアタックC止めのDEX220だがバランスは76%確保できていて、正直十分すぎる。エンチャントや宝石改造まで見越せば、そんじょそこらの両手精霊には負けない破壊力を誇る頼もしい相棒となる。 -- コメント 202式 -最大、クリ両立タイプ エイレン式>刀磨き>刀磨き>剣研ぎ4>剣研ぎ5 【通常】ダメージ18~86, クリティカル30%, バランス24%, 耐久8 バランス80%に必要なDex:234 費用:87,700G クリティカルと攻撃力に特化。高DEXが持つことで真価を発揮する。 弓師が裏に仕込むかパラディン専用の武器。クリ率は抜群なのでバランスを補えばこの上ない。 -- 荒いデッドリーで武器クリ55、ステと険しっぽ帽子組み合わせればウィスプにもガンガンクリが出るようになる。そこまで過剰クリが必要な敵は限られては来るが… -- 汎用性は270式の方が上ですが、低熟練でこの性能は嬉しい。だだ、バランス80に持っていくにはDEX240はいりそうだ -- デバイドESとの相性がいい。バランス80に必要DEXが194で済むようになるので、DEXが若干低くても常用し易くなる。 -- 凄まじい扱いにくさと最高クラスのクリティカル率を併せ持つ。-- コメント 230式 -汎用タイプ、基準型 エイレン式>重さ調整4>刀磨き>重さ調整2>アイデルン式 【通常】ダメージ13~80, クリティカル25%, バランス43%, 耐久8 バランス80%に必要なDex:158 費用:74,600G 常用するならこれがおすすめ。 汎用型。比較的低熟練・低コストだが高い完成度を見せる。 -- 他の改造式に比べて最大ダメは控えめだが、高クリ高バランスで全体的なスペックは非常に高い。(両手剣改造の中で見れば)必要熟練も低め。 -- バランスとクリティカルを両立させつつ、クレイモアの特性を最大限に生かした傑作。ただ、クレイモアという武器が元々使い手を選ぶ性質を持っているためその部分も強調されている。 使い手の実力が最も反映されると言える、クレイモア改造式の一つの到達点。 -- 必要な熟練が5増えるが、4回目の重さ調整2を軽量化にすることで ダメ16〜80 クリ25% バランス40% 耐久8 となる。好みの問題だが、DEXが高い人はコチラで底上げしてみるのもありかもしれない。 -- ↑DEXがある場合は217式:エイレン>重4>磨き>剣4>剣5 ダメ18~86, クリ25, バラ29 の方がいいかと。こちらでバランス73以上達成できるなら期待ダメージはこちらの方が上に。-- コメント 257式 -最大威力特化、バランス補強タイプ エイレン式>重さ調整4>剣研ぎ3>アイデルン式>剣研ぎ5 【通常】ダメージ13~90, クリティカル15%, バランス35, 耐久8 バランス80%に必要なDex:190 費用:109,600G 234式のバランスを高め、やや扱いやすくした型。 234式の剣研ぎ5をアイデルンにした262式よりも総合力でやや上回る。 262式:エイレン>剣研ぎ2>剣研ぎ3>アイデルン>アイデルン ダメ8~92, クリ12, バラ36, 耐久8, 費用113,500 低すぎるバランス補強の為に最後の改造をアイデルン式にするのも有効。→最大ダメ89、バランス43。 -- コメント 270式 -汎用タイプ、最大重視型 エイレン式>刀磨き>刀磨き>アイデルン式>アイデルン式 【通常】ダメージ8~85, クリティカル25%, バランス40%, 耐久8 バランス80%に必要なDex:170 費用:90,500G 最大ダメージとクリティカルに重点を置いた改造。 バランスが心許なく、クリティカルが下がっても良いのなら 刀磨き を 重さ調整4・3 に替えるとよい。 熟練が増える割にモアの特徴が生かし辛く、やや玄人向けの改造になるので注意。 285式:エイレン>重4>刀磨き>アイデルン>アイデルン ダメ8~85, クリ20, バラ45, 耐久8, 費用95,500 290式:エイレン>重4>重3>アイデルン>アイデルン ダメ8~85, クリ15, バラ49, 耐久8, 費用98,500 改造式の中で平均的なステータスを持つ作品。これを基準に、武器の出来を確かめるといい。ダメージ系列のエンチャと相性が良いが… -- DEXが高めじゃないとクリ以外は低いダメばかりになるのでDEX130くらいは欲しい気がする -- コメント 特殊改造用3段階改造 特殊改造を2回入れる前提で、3段階目までの改造でダメージ・クリ・バランスを完成させる改造。 3段階改造122式 - 最大特化 エイレン式>剣研2>剣研3 【通常】ダメージ18~82, クリティカル22%, バランス26%, 耐久8 バランス80%に必要なDex:226 費用: バランスさえ確保できるならお奨め コメント 3段階改造130式 - クリティカル確保 エイレン式>刃磨き>刃磨き 【通常】ダメージ18~75, クリティカル35%, バランス30%, 耐久8 バランス80%に必要なDex:210 費用: フル改造クリ特化の150式のオマケの4〜5段階目を範囲改造用に。これでバランスが足りないなら最初の刃磨きを重さ調整4にして3段階改造150式との中間性能(クリ5とバランス5のトレード)も。 150式よりも、こちらが現実的で汎用性も高い。特殊改造2を2回と、リザード(荒い)デッドリーES貼り付けで、アタック、スマッシュ、ウインドミルなんでもござれの超高性能。高DEX+高クリなら、これを選ぶべき。ただし玄人向けという感は否めない。 -- 1級品を310式正宗と比較しました。最大-2、クリ-2、最小+11。バランス80%時の期待ダメ(クリなし)ではわずかに310正宗を上回ります。さらに特殊改造が可能。1級は無理でも鍛冶品で十分。もっと注目されていいと思う。 -- コメント 3段階改造150式 - バランス維持 エイレン式>重さ調整4>重さ調整3 【通常】ダメージ18~75, クリティカル25%, バランス39%, 耐久8 バランス80%に必要なDex:174 費用: エイレン式を入れる場合はこれ以上バランスは高くならない。これでバランスが余るなら重さ3を刃磨きにして3段階改造130式との中間性能へ。 コメント Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※[e]から簡単なコメントが入力できます。 ※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。 画像のみ attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref 画像 コメント 画像 コメント 画像 コメント attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. 刀身の色の見分けが難しい気がする。青とか緑の刀身のSSを乗せてくれれば参考になると思うので、持っている方お願いします。 -- 青クレイモアを載せておきました。 -- 緑モアUPしました。 -- ↑&↑↑刀身て鞘のことじゃないのでは? -- 青と緑の刀身UPしました。青はちょっとわかりにくいですね・・・ -- なかなかの色を見つけたのでupしておきます。(右上2枚) -- コメント コメントフォーム 鞘の色は刀身の下の部分の色になるみたい -- モアは最大ダメが伸びるのでクリ時の破壊力はすさまじい。 -- スタミナ消費いきなり下がったので振り回しやすくなりました。巻き込み→ミルが強いので、中級でも充分使えます。守備用タイトル付けても充分な火力を得られますし。 -- いつの間にかスタミナ消費更に下がっています。大体1.5〜2くらい? アタックメインで振り回しても全然減りません。 -- バランスのあるでっかいハンマー。弓師なら80%に到達できるだろう。耐久と修理費の問題のために鍛冶品が欲しいが・・・無理! -- 非常に強い武器だが、色々な点で玄人向け。「ただ使うだけ」なら簡単だが、使いこなすのは難しいやも。 -- 高い自DEXによるバランスの補完、高めのクリランクによる爆発力。このふたつを満たすことができれば比類なき武器となる。 -- 新改造は、範囲増加が5回目、スプラッシュダメージ増加は4.5回目の改造のときに可能。しかし、組み込むとバランス・攻撃力が低くなりがちなので、ESで補う必要かあるかも -- 高ランクの鍛冶品は、ドラゴンブレイドに匹敵する性能になる。-- デバイト付けると確かに強くなるけど、クリの低下・接頭のESが張りにくくなる・維持費の高騰と、結構デメリットも大きい。貼り付け成功率も低くく済み品もかなり高いので、格安のドラブレか荒いレイヴン目指すのも良いかもしれない。 -- ドラゴンドロップのES付きモアは、非常に強力なので抽出素材として使うのはもったいない。使い潰してからでも遅くはない。 -- ↑強力だが、バランスが低すぎるのも多い。ES自体はランクA(9もあったか?)なので、良質鍛冶製品に張りなおせば凄まじい事になる。 -- 異色改造だが、軽量化*4のお手軽最低特化モアを乗せるべきか悩む。グラ・2HS・バッソ等で真面目に作るほどでもないがお手軽エイレン修理の最低ダメージ高い武器が欲しい場合に便利なんだけど…何分にもモアの特性に反する異色改造だし中国人業者御用達レシピでイメージ悪いので悩む。 -- ↑一覧表の後のコメントに85式として紹介されてますね。モアの特性に反する改造ではあるんだけど、コストが安いし、使い手や目的次第では十分存在価値はあるのじゃないかという気もします。コボルドしか狩らない中華のように、さほどHPの高くないモンスター相手ならダメが安定する分使い勝手は他の改造式よりいいかもしれない。 -- 双剣の実装でダメージソースとしての両手剣の位置付けが難しくなった。あえて巻き込み打撃に特化するのも手かもしれない。 -- 特殊改造のダメUPを2回入れたので感想書きます。1回入れた状態でダメは基本ダメージの50%〜95%程度という感じになり、2回目の改造で70%〜110%程度のスプラッシュが発生するようになりました。メインのタゲよりも巻き込みダメが大きくて先に倒れることもしばしば。2回目は範囲改造入れるかそのほかの改造入れたほうが使い勝手としてはいいかもしれません。 -- 反対は特に無いようなので、軽量化*4の耐久維持廉価版最低特化改造を追加しておきました。 -- 攻撃力ばかり目が行くが、両手剣は二刀流に比べて圧倒的に相手の硬直が長い。ずっとミルをする事も出来るので、二刀流で限界を感じたら使ってみると良いかも知れない。劣る攻撃力はESである程度補えるのがモアと2HSの強み。 -- 性能的にはぷち強いハンマーだが使い道を考えるとまったく別物。↑のとおりミルや乱戦時のアクロバット的な戦闘でかなりの威力を発揮する。初心者なら砂漠クモやフェネック辺りで容易に最大を伸ばせるのも両手剣の強み。 -- 説明通りまさに熟練者向けの武器。相応の能力が無いと使いこなせないが、硬直が最長のお陰で使いこなした暁には見返りが非常に大きい。能力が低いとどの改造にしても実ダメージやバランスが悪く性能を発揮できないので注意。他の武器と違い背伸びをして使う武器ではない。 -- 荒いもデッドリーも下地貼るのは難しくないからねぇ。魔導士でも貼ろうってなら別だが・・・。(魔導士にしても盾使えない両手剣に貼る意味は薄いと思うが。) -- 改造より、精霊にしたときの実用性が他の武器に比べて圧倒的。無改造で高性能なのも精霊主体で考えると〇 -- 蟻地獄の宝箱から耐久20のクレイモアが出ました -- エイレン式を入れた後の性能は、最低が低く最大が高くバランスが低めと鈍器的性能を持つようになる。荒い、デッドリー、フォックス系、激しい(灰オオカミなど)、グッド、デバイドなど、さまざまなESとの組み合わせも良好。振り回すにあたってDEXは最低でも100以上は欲しいところで、150あたりでようやく本領発揮という感じか。200オーバーするようになったらバランスのかわりに破壊力をとても高くできたり、自身のクリランクが高ければ2HS等と比較して高めになる武器クリを活かし、クリによる爆発力なども狙えるようになり、その頃になってようやく手になじむようになってくる。 ミルの硬直が長くミルミルが安定しやすくなったり、ヘビスタ持ちへの博打1打からカウンターが繋がるなど、使いこなせるようになるととても強力。-- 改造議論は以下でhttp //mabinogi.wikiwiki.jp/board/board2.cgi/wiki/?view=topic par=7 ↑掲示板に丸投げして進展してないんじゃ意味ない。 -- ↑*2の改造議論の方向性で改造式整理しました。有用なコメントは旧改造式の項から移すなどして残すようにしましたが、まだ必要なコメントがあればコメントアウト等から復帰させてください。 -- 熟練者が云々って書いあるけど、結局そういう熟練者は二刀流使うし両手剣使う人なんてそんなにいないんだよね・・・ -- 両手剣の魅力は火力・硬直・スプラッシュの総合力でしょう。また、荒いorリザードとデッドリーを組み合わせる事で、ペッカでもクリティカルが狙え、且つその硬直時間で連携などもし易くなります。敵が密集するダンジョンでは位置次第で多数の敵を1コンボで薙ぎ倒す事も可能だったり、多タゲの敵が出る場所などでは硬直時間とスプラッシュ範囲を利用して、向かってきた敵をも巻き込む事が出来ます。位置関係、敵の行動・性質、硬直時間を視野に入れた広い戦術はまさしく熟練者向け。不要な巻き込みを避ける腕も重要になりますから、PTで使う人は多くは無いかも知れません。維持費が高いのも間違いないです。そういう意味でも熟練者向けですね。 -- 維持費、改造費の高さは熟練者向きとはちょっと違う気もするが…。正直、硬直の長さや最終的な火力が改造2刀に負けてるわけだし、どちらかというと趣味的な武器の意味合いが強いような。ま、所詮は主観でしかないわけだが。使い手を選ぶという所、強力なESが付けやすい点には同意。あとは今後実装される(であろう)両手剣のスマ強化しだいで化けるかもね -- 二刀よりダメージ値は落ちるけど、デッドリーESによる上限の高いクリティカルや、足の速い敵へのミル連打時などで活かされる長い硬直。この辺りに魅力を感じられるならすごくいい武器だと思う。 -- 両手剣のスマッシュ倍率の上方修正や、強力な両手剣専用エンチャントの追加、片手剣のものより高い宝石改造上昇値などにより、ブロソ二刀流に匹敵する攻撃力を得ることが出来るようになった。 -- 不自然に削除されていたSS部分をバックアップより復帰。右の日付で削除されてます。削除理由は不明。 112 (2008-06-28 (土) 09 37 49) -- 名前 コメント